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交互設(shè)計,到底設(shè)計的是什么?(交互設(shè)計,到底設(shè)計的是什么東西)

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交互設(shè)計,到底設(shè)計的是什么?(交互設(shè)計,到底設(shè)計的是什么東西)

產(chǎn)品設(shè)計像骨骼,它決定了產(chǎn)品的基礎(chǔ)功能是什么;視覺傳達設(shè)計像表皮,它讓產(chǎn)品呈現(xiàn)更美觀。

而交互設(shè)計像神經(jīng),有了神經(jīng),產(chǎn)品的運動會更有效率,用戶的各種行為也會更加流暢…

行業(yè)發(fā)展總是帶來細分,但每個分支又不太可能完全孤立,設(shè)計也不例外。

比起具象的產(chǎn)品設(shè)計和視覺設(shè)計,

交互設(shè)計,

到底在設(shè)計什么呢?

交互設(shè)計,到底設(shè)計的是什么?(交互設(shè)計,到底設(shè)計的是什么東西)

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交互設(shè)計是什么

我們來看一段“極簡設(shè)計史”

交互設(shè)計,到底設(shè)計的是什么?(交互設(shè)計,到底設(shè)計的是什么東西)

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工業(yè)時代來臨之后,雷明頓二號打字機,將鍵盤調(diào)整成了效率更高的“QWER”排序

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被稱為用戶體驗之父的迪士尼,提出了“迪士尼樂園始終處于不斷迭代中的原型”的理念。

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比爾莫格里奇提出了現(xiàn)在我們常說的“交互設(shè)計”概念。

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歐洲對產(chǎn)品提出了ISO國際標(biāo)準(zhǔn)化組織)的考量標(biāo)準(zhǔn),主要包含產(chǎn)品效率、可用性、易用性等客觀評判因素。

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唐納德諾曼提出“在此基礎(chǔ)上,用戶體驗還應(yīng)當(dāng)考慮用戶的情感”。

可以看到,設(shè)計發(fā)展的重心,逐漸從客觀的產(chǎn)品、功能、效率,提升到了主觀的用戶、體驗、情感上

盡管每個階段的呈現(xiàn)不同,但用戶和產(chǎn)品的關(guān)系,或者說用戶體驗,一直是設(shè)計發(fā)展中的主要線索。就在這個過程中,“交互”誕生了。

那么,什么是交互呢?怎么去定義呢?

交互設(shè)計的發(fā)展史,與工業(yè)革命之后的技術(shù)變革和產(chǎn)品創(chuàng)新高度重合,滲透到生活中的方方面面。

所以,從廣義上看,萬物之間皆有交互,甚至光合作用是陽光與植物的交互,和同伴的溝通是人與人的交互;從狹義上看,就是我們常說的,交互是去定義并設(shè)計人造系統(tǒng)的行為,比如說操作App、喚起智能音箱…

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交互設(shè)計,就是把業(yè)務(wù)邏輯以大眾能夠理解的方式傳達給用戶,同時平衡好商業(yè)需求和用戶需求,并且通過以人為本的用戶體驗設(shè)計增強用戶粘性,最終實現(xiàn)產(chǎn)品戰(zhàn)略的過程。

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為了達成這種目標(biāo),交互設(shè)計師需要去對一系列交互行為做定義,分析和預(yù)測,接著對它們的使用方式去做規(guī)劃,描述,和探索。

交互設(shè)計不僅僅是一門“學(xué)科”,更是一種以用戶為中心的設(shè)計思維方式。如果覺得非常抽象,其實也正常,畢竟“萬物皆有交互,但交互設(shè)計的結(jié)果,又不像其他設(shè)計學(xué)科那么的具象。”所以,這引出了下面的問題。

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交互設(shè)計師,設(shè)計的是什么

有意思的是,如果你是產(chǎn)品設(shè)計師,或者是建筑設(shè)計師,對于“設(shè)計的是什么”這個問題,其實很容易回答:倒過來就行——建筑設(shè)計師,設(shè)計的是建筑;產(chǎn)品設(shè)計師,設(shè)計的是產(chǎn)品。

而對于交互設(shè)計師來講,“設(shè)計的是什么”,就是一個值得探索的問題。

交互設(shè)計,到底設(shè)計的是什么?(交互設(shè)計,到底設(shè)計的是什么東西)

交互設(shè)計師,負責(zé)設(shè)計什么呢?其實就是一件事:反饋。或者說信息的傳遞和反饋,也就是要想到產(chǎn)品和使用者的關(guān)系

舉一個簡單的例子,比如解鎖手機。

  • 首先,你拿出手機,在拿出手機的過程中,手機會給你傳遞關(guān)于它外形,質(zhì)感,和重量的信息,這些信息告訴你,你拿到的是手機而不是一串鑰匙。
  • 接著,你給手機傳遞喚醒的需求,比如“點一下屏幕”,手機被喚醒以后,屏幕就亮了,這就是手機給你的信息反饋;
  • 然后,你在手機上看到解鎖說明,如“滑動屏幕解鎖”。在這個過程中,屏幕組件也許會有一些動效,告訴你正在進行這個操作。
  • 之后,可能要你輸入密碼、面部識別…
  • 最后,解鎖成功以后,手機上可能會顯示“解鎖成功”、或者你直接看到解鎖后的界面。當(dāng)然,你也會碰到解鎖不成功的各種情況。

每天碰到幾十次的解鎖手機環(huán)節(jié),其實每個環(huán)節(jié)都有信息的傳遞、五感的參與、交互的行為、信息的反饋。包含大量“你給他信息,ta給你反饋”的過程。

所以交互設(shè)計在做的就是不斷思考如何把這些反饋設(shè)計得更加符合情理,讓用戶清晰易懂。以此來降低操作成本,提升過程中的舒適度甚至愉悅程度。

——你覺得現(xiàn)在的手機解鎖還能怎么優(yōu)化?

為了達成這種傳遞的互動機制,交互設(shè)計師為產(chǎn)品做的工作包含了關(guān)于設(shè)計思維,產(chǎn)品思維,方法原則以及場景的思考,在經(jīng)歷了這樣的系統(tǒng)過程后才最終形成了用戶看到的那小部分內(nèi)容。

03

交互設(shè)計的細分方向

在交互設(shè)計所關(guān)注的用戶與產(chǎn)品的互動中,涉及了系統(tǒng)、功能、美學(xué)、場景等元素,而這些元素中的每一個都可能涉及到更專業(yè)的領(lǐng)域。

交互設(shè)計圍繞著用戶,目的,媒介,場景,行為,這些要素來展開,以靈活的姿態(tài)融入各個行業(yè)的工作中。

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用戶界面設(shè)計(UI)

  • UI 是指用戶在使用網(wǎng)站、應(yīng)用程序或其他電子設(shè)備時與之交互的屏幕、按鈕、切換開關(guān)、圖標(biāo)和其他視覺元素。在交互設(shè)計中,UI 設(shè)計師主要負責(zé)的是用戶直接與之交互的元素,如一個app的界面,按鍵的尺寸,色彩等內(nèi)容。UI設(shè)計的目標(biāo)是使應(yīng)用程序或網(wǎng)站頁面既滿足視覺審美要求,又易于導(dǎo)航和使用。

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用戶體驗設(shè)計(UX/UED )

  • 國際標(biāo)準(zhǔn)化組織 (ISO)將用戶體驗設(shè)計定義為"一個人在使用或預(yù)期使用產(chǎn)品、系統(tǒng)或服務(wù)時產(chǎn)生的感知和反應(yīng)"。從這個定義中我們可以看出,用戶體驗設(shè)計主要包含兩部分內(nèi)容,即“使用”“反應(yīng)”。但這兩個部分又涉及到很多領(lǐng)域的內(nèi)容,如視覺設(shè)計、編程、心理學(xué)等領(lǐng)域。

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  • UX通常會包括用戶研究、創(chuàng)建角色設(shè)計線框交互原型以及測試設(shè)計。這部分工作通常處于整個項目流水線的中間位置,承接了上游產(chǎn)品經(jīng)理的需求,通過系統(tǒng)性的思考設(shè)計后再傳遞給下游的界面設(shè)計

  • 其核心要務(wù)要求始終以用戶為中心,將用戶的需求放在首位,以最佳的方式解決問題和完成用戶需求。

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  • UI設(shè)計與用戶體驗設(shè)計不同,用戶界面僅存在于數(shù)字產(chǎn)品中,而用戶體驗設(shè)計幾乎適用于任何產(chǎn)品或服務(wù)

服務(wù)設(shè)計

  • 服務(wù)設(shè)計相較于用戶體驗設(shè)計更加宏觀,它的關(guān)鍵是“用戶為先 追蹤體驗流程 涉及所有接觸點 致力于打造完美的用戶體驗”。

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  • 如何更好地理解用戶體驗設(shè)計和服務(wù)設(shè)計的區(qū)別呢?一個簡單的例子,當(dāng)你去機場,用戶體驗設(shè)計給你提供服務(wù)的部分可能只是這個機場中的一個電子值機柜臺。而服務(wù)設(shè)計是從你踏入機場開始,到過安檢,值機,候機等等這一系列過程,每一個觸點都需要思考和規(guī)劃,從而實現(xiàn)系統(tǒng)中每個參與要素的利益最大化。

  • 因此,除了交互設(shè)計思維之外,服務(wù)設(shè)計還要求有一定的市場思維以及商業(yè)意識。這也意味著服務(wù)設(shè)計更加關(guān)注社會系統(tǒng)和商業(yè)邏輯,所以部分學(xué)校(如皇藝RCA)將服務(wù)設(shè)計專業(yè)歸類為商科。

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人機交互 (HCI)

  • 人機交互是指人與計算機之間為完成確定任務(wù)的信息交換過程產(chǎn)生的互動。其本質(zhì)是用戶與系統(tǒng)相互作用的多向過程。

  • 人機交互研究人員觀察人類與計算機交互的方式,并設(shè)計允許人類以新穎方式與計算機交互的技術(shù)。

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  • 人機交互位于計算機科學(xué)、行為科學(xué)、設(shè)計、媒體研究和其他幾個研究領(lǐng)域的交叉點。它主要研究的是人類用戶和計算機之間的通信點,即HCI研究的更多的是交互過程中的技術(shù),如程序、代碼等,因此在學(xué)科分類上也更加偏向于理工科。

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新媒體與互動裝置

  • 新媒體互動裝置是在裝置藝術(shù)的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的。新媒體能夠豐富用戶與內(nèi)容之間的交互鏈接,也能增強用戶與用戶之間的交互。

  • 新媒體互動裝置更強調(diào)實時性、交互性、體驗性。創(chuàng)作者可能會通過用戶自身的行為或以某種方式成為藝術(shù)品的一部分來展開設(shè)計。裝置通常是基于計算機的,并且經(jīng)常依賴于傳感器。通過溫度、重力、運動等因素的改變呈現(xiàn)人與裝置的交互。

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交互設(shè)計的探索方向

交互設(shè)計作為多元內(nèi)容的領(lǐng)域,

如何找到自己感興趣的內(nèi)容以及作品集的方向呢?

在上面這些細分方向的基礎(chǔ)上,梨給大家提供——

三個交互設(shè)計的探索方向

1

首先,從空間上,我們可研究人與環(huán)境如何互動、環(huán)境如何去作用于人。

像一些多媒體空間的設(shè)計,人進入空間后其腳步就會與腳下的裝置產(chǎn)生互動,走過的位置上裝置會呈現(xiàn)出如漣漪一樣蕩漾開來的花瓣。

諸如此類的一些空間中的黑科技可以傳達設(shè)計者對于人和空間的思考。

2

其次,我們也可以探索多媒體交互如何對傳統(tǒng)行為產(chǎn)生附加性的定義。

如兒童在使用某個產(chǎn)品時可以通過交互產(chǎn)生教育意義,或通過新媒體技術(shù)介入日常行為,如在將餐桌作為空間投影的幕布,使就餐者獲得打破傳統(tǒng)就餐形式的新體驗。

3

另外,我們還可以用交互的視角探索游戲中映射現(xiàn)實的互動,啟發(fā)人們思考。

比如拿獎無數(shù)的游戲《Florence》,它把游戲中很多用戶需要去操作的行為和現(xiàn)實中的一些行為產(chǎn)生了聯(lián)系。一個經(jīng)典片段是,當(dāng)你長按左鍵時男主會一直跟在女主身后,游戲會一直停留在這個畫面而不會繼續(xù)下去。當(dāng)你松開手,男主便會走得越來越慢,直到消失出屏幕。

作者利用“放手”這個行為,將游戲環(huán)節(jié)與現(xiàn)實生活連接起來,進而給人一些思考和啟示,這樣映射現(xiàn)實的設(shè)計也賦予了游戲本身更多的意義。

05

交互設(shè)計未來就業(yè)方向

隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和用戶思維日益深入人心,交互設(shè)計的就業(yè)前景越來越廣闊。Glassdoor(*美國一個允許用戶參與評論企業(yè)的招聘網(wǎng)站)甚至將其添加到2022 年最佳 50 個職位列表中。

除了我們常見的UI/UX設(shè)計、交互設(shè)計還可以選擇服務(wù)設(shè)計、體驗設(shè)計、AI產(chǎn)品設(shè)計等多種就業(yè)方向。

另一方面,交互內(nèi)容以及用戶思維在傳統(tǒng)行業(yè)的應(yīng)用也日漸增多。梨在下方為大家整理了——

未來就業(yè)的五大方向

用戶體驗類

  • 行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品、游戲、人機界面、UX研究
  • 用戶體驗類可以說是交互設(shè)計“最對口”的工作。在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品或游戲行業(yè)都會需要交互設(shè)計師的崗位。其工作主要就是銜接上層需求,將抽象的需求進行具象化。

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  • 在人機界面部分,可以選擇進入車企做車載HUD相關(guān),甚至戰(zhàn)斗機座艙中的儀表盤設(shè)計,都是與交互設(shè)計相符的工作內(nèi)容。

  • UX研究員通常屬于企業(yè)的中臺部門,研究員通常不直接參與前線的設(shè)計項目,而是通過調(diào)查研究相關(guān)資料,把獲得的信息整理分析后作為建議給到項目組。

  • 能力要求:社會心理學(xué)、研究調(diào)查能力、洞察及共情能力、邏輯及思辨能力

產(chǎn)品設(shè)計類

  • 行業(yè):工業(yè)、產(chǎn)品

  • 產(chǎn)品設(shè)計是指開發(fā)旨在滿足消費者需求和業(yè)務(wù)目標(biāo)的創(chuàng)新產(chǎn)品的過程,它同時適用于數(shù)字和物理產(chǎn)品,所以可選擇的范圍也非常廣泛。

  • 能力要求:材料學(xué)知識、造型能力、人體工程學(xué)、編程

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服務(wù)設(shè)計類

  • 行業(yè):咨詢公司、公益組織、政府或社會組織

  • 服務(wù)設(shè)計作為融合了市場營銷、心理學(xué)、金融、工商管理等內(nèi)容的學(xué)科,主要被應(yīng)用于政府策略、社區(qū)管理、醫(yī)療流程以及服務(wù)行業(yè)。如大家熟知的星巴克海底撈都是服務(wù)設(shè)計做得比較好的企業(yè)。

  • 許多崗位雖然名稱上和服務(wù)設(shè)計關(guān)聯(lián)不大,但實際上重點需要應(yīng)用流程思維和營銷思維的工作都比較適合服務(wù)設(shè)計類的同學(xué)。

  • 能力要求:研究能力、商業(yè)思維、服務(wù)意識、整合策劃能力

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圖:全球糖尿病患者的醫(yī)療設(shè)計/一只梨導(dǎo)師 River

數(shù)字媒體類

  • 行業(yè):廣告、影視、舞美、藝術(shù)、虛擬現(xiàn)實

  • 數(shù)字媒體類可分為數(shù)字媒體技術(shù)數(shù)字媒體藝術(shù)。數(shù)字媒體技術(shù)類崗位主要有廣告場景設(shè)計、角色形象設(shè)計、游戲程序設(shè)計、影視后期等。數(shù)媒藝術(shù)類可從事新媒體裝置創(chuàng)作,舞美設(shè)計等。其二者的主要區(qū)別在于,數(shù)字媒體技術(shù)偏向于編程開發(fā),數(shù)字媒體藝術(shù)則偏向于美工設(shè)計。

  • 能力要求:動效設(shè)計、創(chuàng)新力、表現(xiàn)力、前瞻性

計算機科學(xué)類

  • 行業(yè):人工智能、開發(fā)

  • 主要崗位有軟硬件測試開發(fā)、技術(shù)研發(fā)、運維等工程師崗位。在人工智能飛速發(fā)展的今天,計算機科學(xué)類的交互崗位長居熱門就業(yè)崗位TOP榜,未來還將隨著技術(shù)的普及日益增多。

  • 能力要求:編程、邏輯

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一只梨與交互設(shè)計

作為中國比較早開啟交互設(shè)計教育的機構(gòu),十幾年的積累,讓一只梨積累了很多獨家信息,以及頂校校友資源。一百多位各大名校名企的設(shè)計師,組成了超強的導(dǎo)師團隊。依據(jù)學(xué)生個人特色、未來發(fā)展方向,量身制定作品集方案規(guī)劃。因此梨學(xué)員的名校錄取率,遠高于平均水準(zhǔn)。

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不同于傳統(tǒng)以提供信息為主的中介,「一只梨」更加注重創(chuàng)意人才的孵化和培養(yǎng)。我們不僅和國內(nèi)、國際設(shè)計教育緊密接軌,還和各大創(chuàng)新企業(yè)保持著密切的合作。在這里,你收獲的不只是一份優(yōu)秀的作品集,而是完整的職業(yè)和人生規(guī)劃。

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并且,「一只梨」和學(xué)員的關(guān)系是“終身”的。除了幫同學(xué)申請頂校offer、內(nèi)推名企實習(xí)和工作,還會全力以赴地為平臺上的優(yōu)秀設(shè)計師,匹配適合你的合作伙伴、建立更多的資源鏈接、推倒阻礙你設(shè)計道路的各種圍墻。

一只梨在做的,絕對不只是幫人拿一個offer這么簡單,而是從設(shè)計師終身職業(yè)規(guī)劃的長遠角度去思考,踐行打造[人才孵化x企業(yè)求職對接的閉環(huán)體系]。申請 求職,再到整個設(shè)計生生涯。

如果你想了解更多交互設(shè)計相關(guān)內(nèi)容,匹配合適院校,都可以掃碼或聯(lián)系梨醬(yizhili2019)獲得一手信息。

| End |

撰稿/編輯 | 一只梨

圖片 | 一只梨/網(wǎng)絡(luò)

作品及圖片版權(quán)歸設(shè)計師本人和所服務(wù)企業(yè)所有,

未經(jīng)允許轉(zhuǎn)載挪用,雖遠必

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一只梨的優(yōu)勢&態(tài)度

定位 | 只針對全球Top院校和企業(yè),致力于UX、交互、服務(wù)、產(chǎn)品創(chuàng)新、人工智能等前瞻領(lǐng)域。

高度 | 龐大的資深導(dǎo)師團,擁有全球頂尖院校背景,及多年工作經(jīng)驗。

收費 | 教育是最有價值的也是最保值的投資,但大多數(shù)人都是工薪階層,我們杜絕亂收費,甚至發(fā)起過眾籌資助學(xué)員。

理念 | 我們是設(shè)計師蛻變平臺,秉持亦師亦友的培養(yǎng)理念,認真對待每一個夢想。除了面試指導(dǎo)、作品集規(guī)劃,還提供后續(xù)的職業(yè)規(guī)劃,這也是為何梨學(xué)員都把一只梨當(dāng)成家,愿意常來常往。

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