《戴森球計(jì)劃》評(píng)測(cè):終于搞完這條生產(chǎn)線(xiàn)了,唉?天怎么亮了(戴森球計(jì)劃后期生產(chǎn)線(xiàn))
作者:NGA-kuailezhiju
首先依照慣例,感謝NGA眾測(cè)計(jì)劃!
《戴森球計(jì)劃》,一款科幻模擬建造類(lèi)3D沙盒游戲。
有著不錯(cuò)的完成度、沉浸式的體驗(yàn)和諸多的優(yōu)點(diǎn)。
還處于EA階段,也有些設(shè)定不合理的地方,后續(xù)開(kāi)發(fā)者正在努力更新中,未來(lái)可期。
就現(xiàn)在的完成度而言,我愿意強(qiáng)烈推薦給所有喜歡模擬建造類(lèi)型游戲的玩家,以及推薦給所有不排斥這類(lèi)型游戲的玩家,買(mǎi)了絕對(duì)是值得的,更何況還是一個(gè)難得的國(guó)產(chǎn)精品。
也歡迎各位來(lái)提建議和咨詢(xún)。
steam上面評(píng)價(jià)為好評(píng)如潮,目前售價(jià)為70,史低為剛結(jié)束的63。
背景介紹
下面是一點(diǎn)自言自語(yǔ)的廢話(huà),感興趣的各位可以看一下。 …
本來(lái)個(gè)人對(duì)這種類(lèi)型的游戲是玩不下去的,但是上次有幸參與了幸福工廠的評(píng)測(cè),相當(dāng)之上頭,思考傳送帶的擺放,制造產(chǎn)品機(jī)器的數(shù)量搭配等等都耗費(fèi)了大量的精力。
但是基地從無(wú)到有的成就感確實(shí)無(wú)與倫比,所以這次也報(bào)名了戴森球計(jì)劃。
很榮幸能夠報(bào)名成功,作為一個(gè)社畜還是肝了兩個(gè)周末肝出來(lái)了評(píng)測(cè),希望大家喜歡。
先給各位分享一下我搜索到的戴森球的含義。
“戴森球”,是弗里曼·戴森在1960年提出的一種理論。
戴森球的球體是由環(huán)繞恒星的衛(wèi)星所構(gòu)成,完全包圍恒星并且獲得其絕大多數(shù)或全部的能量輸出。
因?yàn)樗J(rèn)為,一個(gè)高度發(fā)達(dá)的文明,必然有能力將太陽(yáng)用一個(gè)巨大的球狀結(jié)構(gòu)包圍起來(lái),使得太陽(yáng)的大部分輻射能量被截獲,只有這樣才可以長(zhǎng)期支持這個(gè)文明,使其發(fā)展到足夠的高度。
那么根據(jù)這個(gè)名字,我想大家也能理解游戲的最重要的目標(biāo)了,那就是造一個(gè)戴森球出來(lái),這也奠定了這個(gè)游戲科幻的基調(diào)。
游戲介紹
先簡(jiǎn)單介紹一下這游戲的玩法,如果各位看完后覺(jué)得感興趣,那再往下看。
首先,我們需要選一個(gè)出生點(diǎn),以及周?chē)暮阈菙?shù)和資源豐富度,這里我建議是選盡可能多的資源,方便新手入門(mén)。
這個(gè)游戲以一臺(tái)機(jī)甲為中心視角,視角不能拖動(dòng),只能進(jìn)行旋轉(zhuǎn),但是可以通過(guò)升級(jí)科技,從而有能力觀察到整個(gè)星系的情況,這也是我剛提到的沉浸式體驗(yàn)的來(lái)源。
玩家需要做的事情非常簡(jiǎn)單,收集星球間的礦物,然后建造屬于你自己的建筑物,不停升級(jí)科技,造好流水線(xiàn)來(lái)生產(chǎn)升級(jí)科技所需的物資,目前版本是升級(jí)到最后的白方塊科技后,游戲就算通關(guān)了。
聽(tīng)上去是不是很簡(jiǎn)單?實(shí)際上游戲本身的操作難度也是非常簡(jiǎn)單的。
由于游戲目前是沒(méi)有怪物設(shè)定的,所以你可以在最開(kāi)始的時(shí)候就開(kāi)始自由地漫游整個(gè)星球而不用擔(dān)心Game Over。
雖然機(jī)甲需要?jiǎng)恿Γ菣C(jī)甲本身是能夠自己發(fā)電的,不過(guò)發(fā)電量并不高,在緊急情況下可以?huà)鞎?huì)機(jī)充會(huì)電,而且隨處可見(jiàn)的樹(shù)木都能為你提供燃料。
所以實(shí)際上,想休閑看看風(fēng)景的玩家完全可以先到處逛逛。
而且戴森球計(jì)劃中的礦石動(dòng)不動(dòng)就是以百萬(wàn)為單位,且有一些發(fā)電機(jī)是無(wú)消耗進(jìn)行發(fā)電的,所以只要度過(guò)了最開(kāi)始的布局階段,前中期就是可以躺著等礦石了,不用擔(dān)心一下挖完了到處找礦, 突然變成了掛機(jī)游戲 。
游戲的難度,主要體現(xiàn)在如何設(shè)計(jì)生產(chǎn)的流水線(xiàn)上面,如何部署生產(chǎn)線(xiàn),以及搭配生產(chǎn)各種部件的建筑比例是非常非常難以規(guī)劃的事情。
雖然游戲本身帶了一些教程,但是不是很完善,需要玩家自己去琢磨探索這方面的技巧,善于探索規(guī)劃的玩家則能從這個(gè)過(guò)程中獲得很多的樂(lè)趣。
況且游戲中可以無(wú)消耗地按X鍵拆除,這樣改動(dòng)生產(chǎn)線(xiàn)也是非常容易的事兒。
像我這種一般玩家就只會(huì)面多了加水,水多了加面,最后傳送帶造的亂七八糟,但是從太空中俯瞰起來(lái),還是有莫名的成就感23333。
一點(diǎn)心得
先給大家大概講一下個(gè)人的一點(diǎn)發(fā)展路線(xiàn)吧,社畜肝了兩周30個(gè)小時(shí)才肝出黃方塊的生產(chǎn)線(xiàn),難一批,分享一下經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn)。
想到啥講啥,可能會(huì)比較亂,大家湊合看看哈。
初期發(fā)展 …首先大家要做的事情就是找礦石,一般出生點(diǎn)附近都會(huì)有四種礦石,鐵、銅、石、煤加上一個(gè)原油。
初期呢我們需要先砍樹(shù)以及挖煤來(lái)維持機(jī)甲所需的能量,別忘了Shift 右鍵可以安排多個(gè)任務(wù)。
手工開(kāi)挖鐵和銅,升級(jí)科技然后造一點(diǎn)風(fēng)力發(fā)電機(jī)、電塔和采礦機(jī)出來(lái),這樣我們就可以初步解放雙手,等待收獲就行了。注意這些挖礦機(jī)都是有上限的,40個(gè)的時(shí)候記得收一下就行。
然后我們需要升級(jí)傳送帶和倉(cāng)庫(kù)的科技,這樣我們就可以在建好傳送帶和倉(cāng)庫(kù)以后就可以解放雙手了。
記得四種礦石都要收獲,我最開(kāi)始是搞了一個(gè)中間的倉(cāng)庫(kù),然后靠傳送帶送四種礦石過(guò)來(lái)即可,但是注意,采礦機(jī)是可以直接傳送帶出來(lái)的,但是倉(cāng)庫(kù)的話(huà)只能通過(guò)分揀器從傳送帶上拿礦石,而且分揀器是需要電力的。
后面的目標(biāo)則是每種礦石的所有產(chǎn)物后面都跟著一個(gè)倉(cāng)庫(kù),這樣方便我們收集建造,也不會(huì)出現(xiàn)流水線(xiàn)白白卡住的窘境。
這個(gè)時(shí)候可以先掛會(huì)機(jī)等著收割資源,然后慢慢升級(jí)科技就行,不過(guò)最好是優(yōu)先升級(jí)無(wú)線(xiàn)電力塔,可以給機(jī)甲進(jìn)行電力充能,這樣我們就不需要煤炭來(lái)維持機(jī)甲的運(yùn)轉(zhuǎn)了,游戲體驗(yàn)會(huì)更好, 更方便掛機(jī)了 。
不過(guò)要注意的是,無(wú)線(xiàn)電力塔消耗電量較多,初期需要我們多建造一些風(fēng)力發(fā)電站來(lái)維持生產(chǎn)。
后面生產(chǎn)的東西多起來(lái)以后,我們就需要注意一下生產(chǎn)線(xiàn)的比例分配了,不過(guò)也不需要太多技巧,一般來(lái)說(shuō)寧肯產(chǎn)物堆在傳送帶上,也不要讓產(chǎn)物過(guò)少,這樣會(huì)影響你生產(chǎn)的進(jìn)度。
而且為了方便,不要兩種產(chǎn)物共用一條生產(chǎn)線(xiàn),這樣后面分離也簡(jiǎn)單。
初期升級(jí)科技所需的藍(lán)方塊的原材料是鐵和銅,所以初期的布局圍繞這兩個(gè)礦展開(kāi)即可。
到后面還會(huì)解鎖研究設(shè)施,能自動(dòng)化制造和自動(dòng)化科研,我們只需要選中想要升級(jí)的科技放到隊(duì)列中即可,不想要升級(jí)了也可以右鍵隊(duì)列中的科技取消,且保留進(jìn)度。
好了,初期的節(jié)奏大概就是這樣了,后面呢就是慢慢升級(jí)科技了。我稍微分塊講一下吧。
一點(diǎn)心得 …電力
我個(gè)人在還沒(méi)有到綠方塊之前,火力發(fā)電都只用于消滅多余的油和氫,沒(méi)有作為主力發(fā)電,是直接從風(fēng)力過(guò)度到了太陽(yáng)能發(fā)電。
先是風(fēng)力鋪滿(mǎn)一面,然后很早就開(kāi)始了挖石頭來(lái)生產(chǎn)了一堆硅礦,最后繞著赤道一圈裝好了太陽(yáng)能發(fā)電站,在這個(gè)階段絕對(duì)是夠用的。
當(dāng)然,發(fā)射太陽(yáng)帆真的很帥!但是太陽(yáng)帆是有壽命的,對(duì)于懶人來(lái)說(shuō),還是先做這種無(wú)限發(fā)電的好一些。
科技與升級(jí)
大家在游玩的時(shí)候不光要升級(jí)科技,還要記得升級(jí)機(jī)甲,有些對(duì)于探索星球是很方便的功能。
在升級(jí)科技后,大家的生產(chǎn)線(xiàn)一定是會(huì)變的亂七八糟的,但是不要緊,后面等有飛船來(lái)運(yùn)送材料再重建就好,而且有了這個(gè)科技后也易于我們規(guī)劃。
尤其是,后面在升級(jí)到黃色方塊時(shí),是需要鈦礦和原油的,而初始星上好像是沒(méi)有鈦礦的。
這樣就導(dǎo)致我們必須自己飛到其他星球,然后把冶煉好的鈦礦再背回來(lái)。我個(gè)人是背了一趟就做好了下面的星際物流系統(tǒng)的科技。
這樣就只需要去另外的星球建設(shè)好這個(gè),然后供電做好,并且裝上飛船,就可以在主星球等著收貨啦。
星際航行
在機(jī)甲進(jìn)行了一定的升級(jí)后,我們就可以飛出自己的星球去其他星球旅游了,在太空中按Shift就可以加速,加速到一定程度(第一宇宙速度?)就可以脫離初始星球且速度不會(huì)再自動(dòng)變慢了,到站了記得減速下車(chē)哦。
在靠機(jī)甲肉身背資源的時(shí)候,按V可以看到整個(gè)星系的星球資源,這樣就不怕跑錯(cuò)地兒了。
另外一定要注意燃料的問(wèn)題,盡可能多地背些燃料,不然在太空中搞錯(cuò)了方向還沒(méi)燃料那回來(lái)可就麻煩了。
傳送帶
傳送帶能直接從采礦器、采集液體和裝液體的機(jī)器中運(yùn)出來(lái)而不需要分揀器,而其他大部分建筑想要運(yùn)出或者運(yùn)進(jìn)都需要分揀器的幫助。
分揀器可以分三格,運(yùn)輸能力不一,初始的運(yùn)輸能力是,一格是1.5,二格是0.75,三格是0.5,所以一般追求效率的話(huà),分揀器挨著建筑1格放就是了,但是有的時(shí)候好像必須兩格以上,目前觀察可能和經(jīng)緯度有關(guān)。
傳送帶的方向就是你選擇鋪的起點(diǎn)到終點(diǎn)的方向。
可以從地平線(xiàn)直接平鋪,也可以選擇增高多少層,所以中期的傳送帶會(huì)變得跟過(guò)山車(chē)的路線(xiàn)一樣,密密麻麻的。
目前有點(diǎn)不智能的地方在于,一整條傳送帶得一個(gè)個(gè)拆,雖然可以按住后一路拆過(guò)去,但是也不太方便。
倉(cāng)庫(kù)
這里面的倉(cāng)庫(kù)是可以堆疊的,隨著科技的升級(jí)能自動(dòng)堆疊到很高,這樣方便我們存放生產(chǎn)出來(lái)的東西。
但是要注意一點(diǎn),倉(cāng)庫(kù)不是萬(wàn)能的,在存儲(chǔ)液體的時(shí)候,這種儲(chǔ)液罐更有優(yōu)勢(shì),目前我發(fā)現(xiàn)能放進(jìn)去的包括了氫、水和硫酸,這些如果放到倉(cāng)庫(kù)的話(huà)容量就會(huì)很小,比不上儲(chǔ)液罐能直接存10000單位的。
優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn)很多:
基本上沒(méi)有bug。
優(yōu)化做得不錯(cuò),在畫(huà)面還不錯(cuò)的前提下,1050Ti在星球上堆了一堆建筑物的時(shí)候,CPU也沒(méi)起飛。
完成度很高,而且制作組在瘋狂持續(xù)更新中,后續(xù)也承諾了會(huì)加入更多更多的內(nèi)容。
在建好流水線(xiàn)后,可以切后臺(tái)掛機(jī),游戲不會(huì)自動(dòng)暫停。
沉浸度很高,黏性大,基本上只要你開(kāi)始體會(huì)到這個(gè)游戲的樂(lè)趣后,上手了之后真的停不下來(lái)!
大炮發(fā)射太陽(yáng)帆是真滴帥,重要的事說(shuō)兩遍。
缺點(diǎn)也有:
新手指引做得并不好,估計(jì)沒(méi)玩過(guò)這類(lèi)型的玩家會(huì)一頭霧水。
目前還不能在原有的建筑上直接升級(jí)建筑,需要拆了再建,不過(guò)后續(xù)制作組承諾會(huì)更新。
游戲耗費(fèi)的時(shí)間是真的很長(zhǎng),對(duì)社畜極其不友好。
個(gè)人評(píng)價(jià)
評(píng)分:9.5/10
總的來(lái)說(shuō),瑕不掩瑜,買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi),沖就完事了,不過(guò)要注意休息哦。
人類(lèi)的征途,就是星辰大海?。?/p>