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以角色為基礎的軟件開發(fā)團隊建設(以角色為基礎的軟件開發(fā)團隊建設方案)

軟件開發(fā)管理的重要任務之一就是團隊的組建。本文提出了一種以角色為基礎的團隊建設方法,以有效提高團隊建設能力。在軟件開發(fā)過程中,對開發(fā)和管理活動進行分解會產生一系列的子活動,對子活動及其相關知識的抽象產生角色——問題角色;對人的分析和抽象也產生角色——人員角色。

在軟件開發(fā)過程中,對開發(fā)和管理活動進行分解會產生一系列的子活動,對子活動及其相關知識的抽象產生角色——問題角色;對人的分析和抽象也產生角色——人員角色。

問題角色與人員角色的有效關聯(lián)也就是團隊的組建,問題角色與人員角色的再定義和改進也就是團隊的建設。以角色為基礎來進行軟件開發(fā)團隊的組織,能夠比較全面地解決項目管理問題,而且團隊建設很容易達到可持續(xù)改進的目的。

以角色為基礎的軟件開發(fā)團隊建設(以角色為基礎的軟件開發(fā)團隊建設方案)

角色抽象作為一種載體,可以很好地進行軟件工程知識體系和企業(yè)知識地圖的組織,滿足企業(yè)知識體系持續(xù)改進的需要,因此角色團隊組建和建設也可以作為軟件工程實施方法之一。

軟件開發(fā)項目立項時,重要工作之一就是開發(fā)團隊的組建;在軟件工程實施(把軟件工程研究結果產生的標準或規(guī)范如ISO、RUP、MSF、XP具體應用到軟件開發(fā)活動的程稱為軟件工程實施)的過程中,要解決的問題之一就是關于團隊組建規(guī)則的定義;從企業(yè)發(fā)展的角度來看,軟件開發(fā)團隊建設是企業(yè)建設的重要任務。總之,軟件開發(fā)團隊的組建和建設是企業(yè)經(jīng)營和發(fā)展的重要內容之一。

幾乎所有的管理知識體系或規(guī)范都涉及到個體和團隊建設問題,比如組織行為學[Stephen P.Robbins,1997]對個體和團隊的行為進行了研究;項目管理[PMI,2000]中的計劃、人力資源管理、項目集成管理、項目溝通管理等多個項目管理領域都涉及到團隊建設和管理;在軟件能力成熟度模型(CMM)[SEI,2000]的發(fā)展過程中,從個體軟件過程和團隊軟件過程來研究軟件的開發(fā)和管理。對個體和團隊管理的研究是管理學的核心任務,涉及到的知識和學科紛繁、復雜。

然而,在管理的具體實施過程中,客觀上管理環(huán)境的不同及主觀上管理者的偏好,一般會在理論或規(guī)范基礎上進行簡化、刪減、方向取向、分類歸納等工作,最后表現(xiàn)為各自獨立的制度、規(guī)則、知識、評估方法、認證等多種獨立體系,失去了其內在的聯(lián)系,管理工作仍然復雜,而且不利于改進。

瑞理統(tǒng)一過程(RUP)[Rational,2001]通過對工作流分解的方式進行了軟件開發(fā)過程及活動的分解和定義,并以角色為中心來進行知識、活動、規(guī)則、工具等的關聯(lián)組織,從而把軟件開發(fā)活動一體化、層次化、結構化,并保持其內在的有機聯(lián)系,為個體和團隊軟件開發(fā)活動提供了很好的指導。

本文以“角色”這一概念為基礎,提出了“以角色為基礎的軟件開發(fā)團隊建設”的觀點,闡述了其原理和方法,并對其優(yōu)、缺點進行了分析,簡要說明了該方法對“軟件工程過程改進”的支持。

為簡化敘述,文中“以角色為基礎的軟件開發(fā)團隊”簡稱為“角色團隊”,對應地,其它一般團隊簡稱為“一般團隊”;許多地方把文檔、資源、信息、規(guī)則等統(tǒng)稱為“知識體系”。

一、角色的含義

根據(jù)RUP[Rational,2001]的定義(如 “圖 1 RUP中角色的含義”所示),角色的含義是:角色是抽象的職責定義,它定義的是所執(zhí)行的一組活動和所擁有的一組資源。角色通常由一個人或作為團隊相互協(xié)作的多個人來實現(xiàn)。

以角色為基礎的軟件開發(fā)團隊建設(以角色為基礎的軟件開發(fā)團隊建設方案)

圖 1 RUP中角色的含義

角色定義是一種管理上的要求,是“以活動為基礎的管理”的表現(xiàn)形式,角色定義的依據(jù)是:問題、人、管理都可以分析為一系列活動的組合,這些活動有輸入、輸出,需要一定的環(huán)境和工具,需要活動承擔者具有一定的能力,所有這些要素都是可以定義的,其聯(lián)系的核心可以稱為“角色”;管理本身的任務包括對問題域的角色分解、對人的角色分解、問題角色與人員角色的配對等。

因此,我們可以定義通用的角色模型如“圖 2 通用角色模型”所示。

以角色為基礎的軟件開發(fā)團隊建設(以角色為基礎的軟件開發(fā)團隊建設方案)

圖 2 通用角色模型

通用角色模型的含義:

  • 角色是活動的承擔者,角色與所需要的知識、工具、環(huán)境、輸入、輸出相關,是分析和定義結果的抽象,是一個容器;
  • 角色是構成知識體系的基本粒子,角色粒度大小和層次構成根據(jù)企業(yè)對角色團隊掌握的成熟度靈活控制。

問題角色容納了對問題域的認識和分析結果,人員角色滿足預定義的能力和人格要求,并在掌握了相關知識和工具后獲得認證;問題角色和人員角色關聯(lián)后,人員角色利用知識、工具、輸入文檔等進行創(chuàng)造性活動,解決問題角色的需求;關聯(lián)活動產生的結果經(jīng)過總結、分析,進行經(jīng)驗總結反饋,從而可以改進問題角色和人員角色的定義和認證,為組織進步提供通道。

二、角色團隊組建原理

在軟件開發(fā)實踐中涉及到的問題、人、管理都具有一個共同特點:復雜,人類解決復雜問題的方法離不開“分解”,分解結果被定義為一系列的“信息點”,由于這些“信息點”的粒度、層次、構成還是太復雜,因此又被進行分類、歸納、總結成為一系列的“知識體系”,這些“知識體系”各自有重點,同時又具有一定的相關性,有的發(fā)展為“學科”,有的發(fā)展為“規(guī)范”,知識體系在具體應用時又以知識、規(guī)則、制度、工具等各種方式來具體體現(xiàn)。

在這些分析、綜合、歸納、合并的過程中,關聯(lián)性并沒有消失,但是變得難以掌握和理解——在學習的過程中很少有機會同時應用多種知識及其關聯(lián)性,而在知識的具體應用過程中,由于其龐大、復雜,只有少數(shù)專家能夠充分理解、綜合應用,大部分人難見全貌、只見一斑,能夠學習獨立的學科,但是很難根據(jù)相關性進行綜合應用。于是,又產生了一個新的問題:良好的知識體系得不到良好的應用,這就是常見的“理論與實踐脫節(jié)”問題。

“角色”是一個抽象的概念,通過角色,能夠有機地把知識體系以及實踐結果聯(lián)系在一起,而且是恰到好處——只有需要的知識體系和實踐結果才和對應的角色進行關聯(lián),通過角色粒度的控制甚至可以達到這樣一種效果:只要符合了角色定義要求,那么就能夠順利完成角色活動。另一方面,角色概念與“社會化分工”原理不謀而合,主要差別僅僅是粒度、層次上的差別而已。

人員角色并不代表個人,而是說明個人在某一具體業(yè)務活動中應該如何表現(xiàn)以及他們應該承擔的責任。角色有一組互相聯(lián)系的活動需要執(zhí)行,這些活動密切相關,在功能上互相補充,所以最好由同一個人來執(zhí)行?;顒优c知識體系密切相關:知識體系提供活動的輸入和輸出,并提供活動之間的通信機制。項目團隊成員在履行角色職能的過程中,一個人可以擔任許多不同的角色,一個角色也可以由多個人來承擔。

三、角色團隊組建方法

根據(jù)“角色團隊組建原理”,角色團隊組建就是面向問題、人進行角色的定義和關聯(lián),把相關知識有機地分布到角色上去,在具體團隊組建時進行合理關聯(lián)配對:讓合適的人在合適的時間利用合適的工具完成合適的任務。

1. 從問題分析角色需求

根據(jù)相關知識體系、過去的定義、經(jīng)驗、角色定義原則,把解決問題的過程分解為子問題及子活動,控制子活動的粒度甚至粒度層次,并就每個子活動進行關聯(lián)分析、環(huán)境分析、知識分析,最后定義為角色,稱為問題解決角色,如“圖 3 從問題分析角色需求”所示。

以角色為基礎的軟件開發(fā)團隊建設(以角色為基礎的軟件開發(fā)團隊建設方案)

圖 3 從問題分析角色需求

2. 從人員分析角色認可

根據(jù)企業(yè)發(fā)展要求、角色定義原則、人的能力、興趣等要素,對人進行分析和認可,控制知識體系的粒度、相關性等,最后定義為角色,稱為人員認可角色,如“圖 4 從人員分析角色認可”所示。

以角色為基礎的軟件開發(fā)團隊建設(以角色為基礎的軟件開發(fā)團隊建設方案)

圖 4 從人員分析角色認可

四、角色團隊組建

在項目團隊組建時,根據(jù)對問題域的分析結果,在成員角色表中選取對應的角色去承擔問題角色任務,并從項目管理的角度來進行工作時間分配、費用預算等。如果企業(yè)內部沒有所需要的角色,則可以考慮尋求外部資源。如“圖 5 以角色為基礎的團隊組建”所示。

以角色為基礎的軟件開發(fā)團隊建設(以角色為基礎的軟件開發(fā)團隊建設方案)

圖 5 以角色為基礎的團隊組建

五、角色團隊組建與建設過程

角色團隊組建是發(fā)生在項目立項時的工作,而角色團隊建設是在企業(yè)經(jīng)營的整個生命周期內都要進行的,建設結果是角色團隊組建的基礎。建設是持續(xù)性的,組建是臨時性的,建設為組建提供基礎,組建后的項目團隊的實施結果為建設提供依據(jù),整個過程如“圖 6 角色團隊組建與建設過程”所示。

以角色為基礎的軟件開發(fā)團隊建設(以角色為基礎的軟件開發(fā)團隊建設方案)

圖 6 角色團隊組建與建設過程

角色團隊建設要完成的工作有:

  • 通用問題域角色定義:定義企業(yè)開發(fā)領域的通用問題,根據(jù)對通用問題的解決“從問題分析角色”工作,定義問題域角色體系;
  • 通用人員角色定義:根據(jù)“問題域角色體系”,對人進行分析、定義和認證,建立關于“人員角色體系”;對某些超出問題域角色體系的人的角色也進行定義,選擇標準可以根據(jù)企業(yè)的發(fā)展方向進行選擇;
  • 問題域角色與人員角色映射規(guī)則:為了適應企業(yè)業(yè)務的變化和發(fā)展、滿足管理要求,問題域角色與人員角色不一定要一一對應,甚至粒度、層次也可以不一樣,所以要建立映射規(guī)則為以后的工作安排提供指導。

角色團隊組建時要完成的工作有:

  • 具體問題域角色定義:以“問題域角色體系”為基礎,分析項目所面臨的問題,定義“項目角色體系”;
  • 具體人員角色定義:對照“項目角色體系”和“人員角色體系”,根據(jù)映射規(guī)則,進行配合、關聯(lián)、調整,完成項目團隊的組建和任務計劃,進行項目實施;
  • 角色體系改進:在項目實施的任何時刻,如果有超出“問題域角色體系”的角色產生,可以根據(jù)需要補充到“問題域角色體系”中,對人員角色體系的變化也可以采取同樣方法處理。

在具體的角色團隊建設過程中,實際上可以保留多個層次的角色體系,主要原則就是適應企業(yè)的經(jīng)營要求和發(fā)展要求,其它相關內容如取舍、粒度控制、層次控制、結構控制、管理、認證等原則和方法本文不再贅述,部分內容可參考RUP。

在過去的實際管理過程中,一般團隊存在很多問題,包括:

  • 結構簡單:過于簡單化,“開發(fā)團隊”等于“工程師集合”,其相關性控制、團隊配合等全部依賴于領導者的直覺或感覺;盡管不會完全錯誤,但是不夠精細,屬于“粗放”管理范疇;
  • 管理困難:缺乏層次級別,幾乎都處于同一個層次上,令難行,禁難止;
  • 職責不清:針對工作內容,一方面缺乏規(guī)范,另一方面范圍模糊,因此導致職責不清楚,工作目標模糊;
  • 資源浪費:由于組織和管理不力,軟件開發(fā)效率低、成功率低,并期望通過提高個體素質來提高效率或成功率,片面追求文憑,本科不行用碩士,碩士不行用博士,等等,導致資源浪費,經(jīng)營成本高;
  • 發(fā)展緩慢:團隊的進步?jīng)]有明確的計劃和方向,團隊的進步依賴于個體的隨意發(fā)展,因此團隊的建設變成了艱難地培養(yǎng)“全才”,很難培養(yǎng)“專才”;企業(yè)發(fā)展不明確,員工發(fā)展也不明確。

導致上述問題存在的根本原因是什么?我們認為,主要的原因有:

  • 對問題的認識不充分:沒有對問題域進行定義、分析、內容組織,或者比較薄弱,僅僅從比較高層的軟件開發(fā)的“需求、分析、設計、開發(fā)”出發(fā)來進行開發(fā)團隊的組織,缺乏“具體問題具體分析環(huán)節(jié)”;
  • 對人的認識不充分:對個體的認識依賴于管理者的直覺、感覺和經(jīng)驗,個體的發(fā)展依賴于自己的興趣,把工作當成任務,過多依賴于文憑評價;
  • 對管理的認識不充分:過分依賴管理者的直覺和感覺,安排任務時“大體上”知道存在的問題、什么人能解決什么問題,但是沒有進行問題的分化、定義、具體化等細節(jié)工作,比較“粗放”;管理過于依賴于權力;
  • 過于平面化和大粒度:從問題認識、人的認識、管理認識三個方面都缺乏層次化、模塊化和結構化,分工粒度過大,忽略問題的多樣性、人的多樣性、管理的多樣性,決策一刀切;

最基本的原因是全面性問題,不夠全面導致管理不到位:用不合適的方法去解決模糊的問題,如“圖 7 一般團隊的問題域覆蓋程度”所示,應該解決的問題沒有解決,解決問題的人又不一定是合適的。

以角色為基礎的軟件開發(fā)團隊建設(以角色為基礎的軟件開發(fā)團隊建設方案)

圖 7 一般團隊的問題域覆蓋程度

六、角色團隊對問題的解決

角色團隊通過“問題角色體系”的建立來促進對問題的分析,很大程度上解決了一般團隊存在的“不夠全面”問題,改善了對問題域的覆蓋程度,如圖“圖 8 角色團隊提高問題域覆蓋程度”所示。通過“人員角色體系”的建立來進行培訓、認證、甄別,促進團隊建設,并為薪酬體系、績效考核提供依據(jù)。角色團隊組建后,管理定位更加容易:管理者有事可做,有章可循;被管理者明確管理定位和職責,依照角色關聯(lián)的合作更加順暢。

以角色為基礎的軟件開發(fā)團隊建設(以角色為基礎的軟件開發(fā)團隊建設方案)

圖 8 角色團隊提高問題域覆蓋程度

更重要的是,角色團隊的組建和建設過程,就是企業(yè)知識體系的建設過程,角色體系也就是知識體系,角色體系的改進就是知識體系的挖掘和進步,是學習性組織的良好選擇。

七、角色團隊的缺點

角色團隊的建立和組建,其本身就是一項復雜的管理活動,需要有力的資源支持;角色團隊的建設是一個持續(xù)性發(fā)展的過程,不是一蹴而就的,因此需要企業(yè)具有持續(xù)建設的需要和能力,也就不適合那些業(yè)務方向頻繁變化、業(yè)務領域不明確的企業(yè)。

八、角色團隊原理在軟件工程實施中的作用

在目前軟件工程實施中,“持續(xù)改進”無疑是最重要的思想;首先,改進就必須要有一個載體,這個載體必然是企業(yè)知識體系,因此也可以采用“角色團隊”作為這一載體;其次,改進必須是持續(xù)的,也就意味著過去定義的知識體系能夠在一定程度上重用。角色團隊通過“角色”這一概念來進行知識體系的分解,通過粒度和層次的控制很容易達到高程度重用的目的,因此,角色團隊原理可以在軟件工程實施中作為實施載體來使用。

以角色團隊為基礎的企業(yè)知識體系還可以很方便地容納軟件工程規(guī)范,因而對軟件工程的實施具有很高的支持性;通過“人員角色體系”的建立,可以達到對個體的針對性培訓和學習引導,對團隊的進步具有很好的引導作用。

由于角色粒度、層次控制的靈活性,角色團隊的組建和建設可以從任何時候、任何規(guī)模開始逐步建設,非常靈活,滿足企業(yè)逐步成熟的要求。

小結

軟件開發(fā)是一項知識性活動、創(chuàng)造性活動,軟件技術日新月異,軟件應用領域復雜多變,所有的這些原因造成了軟件開發(fā)管理的困難,導致了軟件危機的產生。軟件管理問題的解決,離不開對知識體系的依賴和對變化的適應。角色團隊原理作為一個知識體系的載體以及對持續(xù)改進的充分支持,可以作為軟件工程實施方法之一。

參考資料

[1] Stephen P.Robbins,《組織行為學》(第七版),1997,中國人民大學出版社;

[2] PMI,《A Guide to The Project Management Body of Knowledge》,2000;

[3] SEI,《CMMI for Systems Engineering/ Software Engineering》,2000;

[4] Rational,《Rational Unified Process 》,2000。

本文由 @我觀世界觀 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉載

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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