手游渲染就需要這樣的芯片(手游渲染就需要這樣的芯片嗎)
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手機中有各式各樣的芯片,特別是擔負圖形圖像任務的視覺處理器。沒有它,要實現高清晰度、高幀率、高對比度的身臨其境的電影感游戲畫質,不啻是紙上談兵。
視覺處理器的出現,主要是因為現在的手機芯片架構和有限的性能提升已經無法滿足手機應用,特別是游戲應用的高速發(fā)展對硬件性能的需求。
在日前逐點半導體舉辦的發(fā)布會上,該公司發(fā)布了新的視覺處理方案,為手機等移動端設備的圖像渲染提供了超算力、低功耗的解決方案。
視覺新體驗面前的一道坎
過去十幾年,智能手機廠商在顯示分辨率和性能上持續(xù)升級,但在視覺方面,手機廠商正在面臨手機游戲遇到的新挑戰(zhàn)。面對現在移動設備領域興起的將桌面級3A游戲搬到智能手機等移動設備上的新趨勢,游戲開發(fā)者遇到了傳統手機系統難以支撐的瓶頸。
事實上,傳統的視覺處理模式需要依靠應用處理器的特定模塊來實現,基于其本身繁重的多線程任務屬性和較為固定的渲染模式,在提升游戲畫質與優(yōu)化功耗方面無能為力。
另外,手游也是最考驗手機制造商硬件性能的重要因素,越來越多消費者選購產品時也非常關注手游性能。捉襟見肘的是,要實現高質量的游戲體驗和極低的功耗幾乎不能兩全。
而作為游戲制作商,用戶的游戲體驗始終是關注的焦點。但是,如何突破功耗的限制,在手機上呈現出能夠媲美PC端的高畫質效果,同時最大限度減少對手機散熱和續(xù)航的影響,是他們亟待解決的難題。
新一代芯片為視覺新體驗賦能
逐點半導體是一個有超過200多人研發(fā)團隊的公司,擁有超過20年累積的技術和經驗。在影像視覺技術領域,該公司擁有超過360項專利。領先的技術讓逐點半導體能夠為智能手機、投影儀設備和電視機頂盒等市場提供廣泛的服務,在提高產品影像質量的同時,為改善最終用戶體驗提出更好的解決方案。
據介紹,此次發(fā)布的X7 Gen 2視覺處理器基于分布式計算架構打造,首次引入了基于高效神經網絡算法的AI游戲超分技術,可大幅降低手機GPU的算力負擔,顯著提升游戲的渲染效率與畫面質量,輕松實現高負載游戲在移動端媲美PC的高畫質效果。
重點在于,逐點半導體的X7 Gen 2視覺處理器首次引入了分布式計算架構加上AI游戲超分技術?;谏窠浘W絡算法打造的AI引擎能夠以更高效、更智能方式幫助游戲實現從低分辨率到2K分辨率的畫質提升。與此同時,還可以大幅降低手機GPU的算力負擔,為手機廠商在游戲上引入需要高算力的創(chuàng)新技術帶來了方便,這樣就可以讓用戶以較低功耗享受媲美真實世界的震撼光影效果。
另一個特點是超低延時的MotionEngine? 技術,它可幫助游戲實現超越原生幀率至4倍的高幀效果,為低幀游戲帶來越級畫質,進一步提升了游戲畫面的色彩表現力,為屏幕前的終端用戶打造身臨其境的HDR畫質。
通過在游戲中集成手游渲染加速引擎SDK,逐點半導體打通了從內容渲染到終端顯示的視覺處理通道,手機GPU只需渲染少量關鍵幀和較低分辨率的畫面,而用逐點半導體視覺處理器進行渲染后處理。
同時開啟以上三種功能,用戶即可一鍵享受高清晰度、高幀率、高對比度的電影感游戲畫質。
未來,網絡內容很快也將進入3D化,空間計算的內容和AI大模型提供的內容也會更加豐富,將對系統提出更高的要求。逐點半導體已將渲染加速引擎作為自己的主攻方向之一,推出了多代視覺處理器更高效地提升手游的渲染效率,引領視覺影像領域的持續(xù)創(chuàng)新。