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「ue地編基礎(chǔ)教程」第十五節(jié)藍(lán)圖基礎(chǔ)知識(shí)介紹「動(dòng)手練習(xí)篇」(ue藍(lán)圖編輯器)

哈嘍,大家好!

上篇:【ue地編基礎(chǔ)教程】第十四節(jié)認(rèn)識(shí)虛幻引擎的項(xiàng)目結(jié)構(gòu)「動(dòng)手練習(xí)篇」

中小蛙帶大家了解了UE引擎的項(xiàng)目文件結(jié)構(gòu),從本節(jié)開(kāi)始我將正式帶領(lǐng)大家開(kāi)始學(xué)習(xí)ue藍(lán)圖相關(guān)的知識(shí)。

藍(lán)圖是什么?

藍(lán)圖可視化腳本,簡(jiǎn)稱(chēng)“藍(lán)圖”,是UE中的一項(xiàng)強(qiáng)力工具,在藍(lán)圖中我們可以進(jìn)行可視化編程,當(dāng)我們?cè)谑褂盟{(lán)圖的時(shí)候相當(dāng)于我們?cè)趯?xiě)代碼。UE中的藍(lán)圖文件相當(dāng)于游戲內(nèi)容中的容器。

打開(kāi)我們UE編輯器,首先我們先新建一個(gè)藍(lán)圖,我們首先可以懸著一個(gè)父類(lèi),繼承其中的一些功能,在大多數(shù)的時(shí)候我們可以選擇Actor。

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除了這些常用的類(lèi),點(diǎn)擊“搜索框”上方的小三角符號(hào)“所有類(lèi)”,就能看到其他的藍(lán)圖類(lèi)。

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其中Object類(lèi)為最核心的類(lèi),ue中所有的類(lèi)基本都是由它衍生出來(lái)的。

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Pawn,是一種可以被控制的Actor,在ue中基本上可以被操控角色(可以是游戲人物,也可以是載具等其他物品)都需要用到它。

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除了以上這些,在大多數(shù)的時(shí)候我們會(huì)用到的藍(lán)圖還有就是“關(guān)卡”藍(lán)圖。 需要注意的是藍(lán)圖是構(gòu)建在C 代碼基礎(chǔ)之上的,在我們有需要的時(shí)候可以將藍(lán)圖轉(zhuǎn)化為C 代碼,使用代碼進(jìn)行編寫(xiě)。

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